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 4.0.6 MàJ 24 Janvier 
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Message 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Boubouille a écrit:
Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
    * Divine Light mana cost has been increased by approximately 10%.
    * Flash of Light mana cost has been increased by approximately 10%.
    * Holy Light mana cost has been increased by approximately 10%.
    * Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light). In addition, Lay on Hands is no longer on the global cooldown.


Triple nerf et micro up.... Merci Blibli...

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25/01/11 8:33
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Bah d'un autre côté DP est un peu uppé. Et puis on pourra toujours compenser en plaçant un peu plus de jugements, va juste falloir bien les placer, ça va être fun de laisser mourir les tanks encore plus et leur balancer : "Non, mais tu comprends, j'ai bloqué un GCD pour regagner un peu de mana" :mrgreen:


25/01/11 10:10
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Dans la série : un hotfix a corrigé le bug de [Conviction] (le bonus ne s'appliquait qu'au lanceur, un peu idiot), mais dans la foulée [Allez dans la Lumière] est réduit de 15% à 10%.


26/01/11 9:53
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Ben why not.... je serai pas étonné qu'un jour blibli dise "Bon on en a plein le cul des palaheal donc on a supprimé la spé"

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26/01/11 10:06
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Bah de ce que j'ai pu voir, les deux hotfix s'équilibrent. Pour le reste des changements 4.0.6, je vais faire comme d'habitude, wait and see, il sera largement le temps de calimérer ::lolo:: quand le patch sera déployé. En tout cas, je prépare le terrain en jugeant plus souvent (même si je continue à ne surtout pas le faire dès qu'il est prêt...).


26/01/11 10:13
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Oué enfin mettre 2 mois à se rendre compte qu'un talent ne fonctionne pas, ça prouve l'intérêt l'intérêt de blibli pour la classe. Ça me rappelle le bug du sort qui nous donnait un crit obligatoire sur le sort suivant (j'ai zapé le nom) qui est resté buggué pendant 2 ans et demi...

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26/01/11 10:30
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Allez stop vos ouins ouins, allez lire les posts sur le vanish du rogue en BG, ça vous remontera le moral :)

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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Le pvp cay pour les noubes! et accessoirement c'est l'origine des tous les nerf à la con pour le PVE....

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26/01/11 11:22
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
Grumpf a écrit:
Allez stop vos ouins ouins, allez lire les posts sur le vanish du rogue en BG, ça vous remontera le moral :)

Y'a que Balthor qui whine, moi je m'en fous, je me traîne pas 6 ans de nerf de pal heal, donc je reste optimiste, y'a des avantages à être un noob !

Sinon, +1 avec Balthor : BliBli donne l'impression de nerfer certaines classes à cause du PvP. Dommage pour un jeu plutôt orienté PvE.


26/01/11 11:29
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
euh ... wow est quand même un jeu pvp .. les seuls compet officiel, sont du PVP en 3vs3 ... donc c'est un peu logique qu'il fasse tout ce qu'il faut.


mais pourquoi alors .. ne pas faire un mod différent avec un arbre de talents différent ... ou un jeu différent, comme CS et Halflife !!!

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26/01/11 12:31
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Message Re: 4.0.6 MàJ 24 Janvier
WoW est un jeu où l'on peut faire du PvP, c'est très différent. A mon sens, pour donner un exemple, Guild Wars est un jeu orienté PvP.

Sinon, ouai un arbre de talents différent pour le PvP serait sans doute chouette. Mais je n'ose même pas imaginer le boulot pour mettre ça en place.


26/01/11 12:46
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